El videojoc Neva, de Nomada Studio, s’imposa com a millor joc d’impacte social als prestigiosos The Game Awards

|

- Publicitat -

ACN Barcelona – El videojoc Neva, la nova creació de la factoria catalana Nomada Studio, ha guanyat el premi a millor joc d’impacte social als prestigiosos The Game Awards, els més reconeguts del sector. D’aquesta manera, repeteix l’exitós camí iniciat el 2019 per Gris, el primer videojoc de l’estudi català, que es va emportar la mateixa distinció. Neva és la segona creació de l’equip barceloní, estrenat el passat 15 d’octubre a les principals plataformes de la mà de Devolver Digital. La història posa el focus en l’Alba, una protagonista que emprèn un perillós viatge acompanyada d’una lloba en un títol que reflexiona sobre les relacions dels progenitors amb els seus fills.

El videojoc català s’ha erigit com a guanyador en una categoria que fa valdre la reflexió amb un missatge pro-social i s’ha imposat a projectes com Closer the distance (Osmotic Studios), Indika (Odd Meter), Life is strange: double exposure (Deck Nine/Square Enix), Senua’s saga: Hellblade II (Ninja Theory) i Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios). Nomada Studio estava nominat també a la categoria de millor joc independent i millor direcció d’art, dues estatuetes en forma d’àngel que finalment no ha aconseguit.  

Publicitat

<strong>Un segon treball precedit per l’èxit de Gris</strong>

Neva és el segon joc fet per Nomada Studio, un estudi amb seu a Barcelona que el 2018 es va donar a conèixer internacionalment gràcies a l’èxit de Gris. El seu darrer títol recupera la mateixa línia artística però fa un salt endavant pel que fa a l’acció proposada, amb les habituals plataformes i trencaclosques però, també incorporant com a novetat els combats. D’aquesta forma, els jugadors viuen l’aventura a través de l’Alba, una jove que està acompanyada de la Neva, una lloba amb qui haurà de demostrar molta complicitat per afrontar tot el que els espera plegades. De fet, el títol del joc és també el nom d’aquest personatge de quatre potes.

Si a Gris l’estudi va voler parlar de la superació d’un dol, en aquesta ocasió s’aborda el concepte de les relacions entre pares i mares amb els fills. En una entrevista a l’ACN, Conrad Roset, un dels integrants de Nomada Studio, explicava que “no deixa de ser una metàfora d’algú que va creixent al principi, que l’has de protegir, i que després acaba invertint els rols”. Una idea que segons ell venia lligada amb el naixement del seu primer fill, ara fa sis anys. També recordava que Gris va ser un joc molt “petit” comparat amb Neva, en el qual van estar treballant gairebé tres anys i mig amb prop d’una trentena de persones.

Entre les principals complicacions, Nomada Studio ressaltava que hi havia el combat, el qual volien que fos “complex” i “interessant”. Un altre dels reptes eren els mateixos personatges, un d’ells no jugable: la Neva, que s’havia de moure de forma natural i anar creixent a mesura que s’anava avançant en la trama. En quant al procés creatiu, Roset explicava que va arribar a omplir una quinzena de llibretes de dibuixos i esbossos, tot plegat per crear una narrativa que continuarà donant molta importància a la música i l’art, tal com ja es va fer amb Gris.

Publicitat

Segueix-nos a les xarxes

Més notícies

Opinió